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Quand on voit le succès de la Wii, ou de la World Race de Nike on peut se dire qu'il y a un marché pour les concepts qui réunissent les deux : loisirs physiques et numériques. On peut même aller plus loin en pariant pour que l'engouement pour certains jeux numériques puisse générer de vrais désirs de se surpasser physiquement.

sebgarcin

sebgarcin
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Date
19 Nov 08 à 09h08

Le problème est que très souvent les loisirs ou le sport sont aussi un moyen de socialisation et le numériques enlève tout cela!!!
donc attention,faire du sport en club ou ailleurs permet de rencontrer du monde, se faire des amis.
la depense physique est meme parfois secondaire

captain ronan

captain ronan
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Date
11 Déc 08 à 16h40

je pense qu'il faut en effet faire très attention à ne pas tomber dans une totale dérive.
pour ne pas en effet etre dépendant des jeux vidéos ou autres loisirs numériques
charge aux parents d'éduquer leurs enfants en leur donnant accès (si leurs moyens le permettent) à ces nouvelles technos, mais de façons limitée et raisonnable
Rien ne remplacera un bon vieux puzzle, un livre ou un jeu de mecano pour développer l'éveil, la motricité,l'intelligence, etc.....

LouiseR

LouiseR
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Date
19 Déc 08 à 12h48

il existe de plus en plus de jeux éducatifs permettant l'éveil sous toutes ses formes, il ne s'agit, dans le monde numérique, que de la forme qui change d'autant plus que ces jeux "numériques" sont souvent plus "performant" voir même mieux adaptés au profil de son utilisateur.

Quant a l'activité physique, cette problématique est levée par la wii "je vous jure que c'est du sport :)" et gagnera en performance avec l'évolution des technologies (ou leur industrialisation) et leurs apparitions sur les prochaines consoles de jeux.

les effets sociaux sont aussi boostés par la technologie et les réseaux de relations ou d'amis en profitent puisque certaines contraintes notamment de distance sont levés, les rapports s'établissent en fonction des centres d'intérêt et non plus en fonction du cartier de l'école de l'appartenance religieuse, de la nationalité ou de la race.

papche

papche
Avatar de l'utilisateur papche
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Date
25 Déc 08 à 13h39

Tout d'abord permettez moi de faire un bref rappel historique de l'informatique et de l'industrie du loisir dit "numérique"..

Premièrement les "jeux vidéo" sont les enfants de l'informatique, que l'on vit lentement grandir entre les années 1940 et 1980. Les constants progrès techniques , de miniaturisation, de programmation logiciel, d'intelligence artificielle ont donnés naissance aux "jeux vidéos" à partir des années 1980 (Thomsom TO7 , MO5, atari, amiga, sega, nintendo tel étaient les plateformes connues de l'époque 1980-1990).

Ces 3 dernières décénnnies nous avons put constater de réel bon en avant techniques, miniaturisation des composants (nous pouvons mettre des millions de transistors sur 1cm carré), progrès sur l'intelligence artificielle (où les ordinateurs arrivent à develloper des comportements aussi proche que ceux que l'on ressente), et enfin interconnexion de toutes les plateformes de communication et de loisirs sur des éseaux ( bluetooth, wifi , internet, phonie, ...).

Les années 90 furent les années phare en matière de loisirs numériques, passant des jeux dit offline ( c'est a dire qui ne se jouent pas en réseau) a des jeux dit multijoueur ( où la coopération est de plus en plus privilégiée donc la communication , mais parfois le simple affrontement est mis en valeur avec d'intense partie pour les joueurs qui cherchent à s'annihiler.) où les joueurs devaient se regrouper dans une salle et raccorder au moyens de cables leurs ordinateur entre eux formant ce que l'on appel une LAN ( un Local Aera Network , un réseau local grossierment traduit).
La technique évoluant constamment nous sommes passés des réseaux filaires ( reliés par cables) à des réseaux sans fil (wifi , où norme 802.11 A B G ou maintenant avec la norme N qui offre des débits de communication entre appareils touorus plus grand et toujours plus loin), et maintenant à des WLAN offert par les passerelles entre les différentes sociétés de communication ( France Télécom , ...) via internet , où toutes personnes connectés à ce réseau peut interagir, en fonction des libertés rendues possibles par les opérateurs d'acces à internet ( ces fameuses FAI !), entre elles.

Nous avons put observer que le "jeux vidéo", loisirs solitaire s'est transformé en loisirs de groupe, et s'est tranformé en une industrie et est sujet à des phénomènes de mode.
On a pu voir le succès et la disparition des consoles de jeux portable (game boy , game gear , ...) et l'apparition de consoles dite de salon pouvant offrir grace a internet les avantages des ordianteurs dans leur inconvénient ( pas de remise a niveau des processeurs de la mémoires vives , etc ...).

Plus récément nous avons tous été marqués par l'apparition et du succès de la Wii.
Cette console simple , petite, à su conquérir tout une part du marché dans le loisirs numérique qui n'était jusqu'a présent pas conquis.En effet par sa simplicité et le fait que le joueurs joue non plus à l'aide d'une manette mais avec son corps, la Wii à su se faire plaire par beaucoup de monde si bien que les copies de cette console ont commencer à envahir nos écrans de télévision et nos magasins.

L'ommiprésence de ce loisir qui à su se transformer, d'adapter au fil du temps passant de passe temps occasionnel pour une personne, à une pratique plus régulière pour un ensemble de personnes, est sujet à discussion.
Le problème de l'addiction à cette forme de loisirs qui selon ses détracteurs provoque une désocialisation de son utilisateur est un aspect beaucoup trop primaire du problème qui n'a pas eu le mérite d'etre pleinement dévellopé.

En effet on peut reprocher aux jeux vidéo le fait quil monopolise l'attention du joueur par rapport à son environnement ( il devient difficile lorsque vous vous concentrer sur une tache d'en surveiller une autre) , ce qui conjugué à l'apparition des jeux en ligne tel que WoW , Warhammer et tous jeux en ligne où le joueur fait évoluer son avatar dans un univers persistant ( où la partie n'est pas remis à zéros après que l'on éteint son ordinateur et où les joueurs par leurs actions modèlent l'environnment virtuel), provoque une surmédiatisation de ce problème.
Les détracteurs des loisirs numérique et notemment des jeux vidéos seront les premiers a crier de tout leur coeur que ces jeux provoque une désocialisation de ses uilisateurs sans même chercher à comprendre pourquoi ces joueurs se désocialisent.
En effet je ne discute pas sur la désocialisation certaine qui peut être induite par ces loisirs lorsqu'ils sont consommés à haute dose ( pleusieurs heures voir dizaine d'heures par jours !), mais plutôt sur l'origine de ce malaise.
En effet les jeux vidéo sont un moyen et non une cause de la désocialisation des joueurs qui trouvent dans le jeux vidéo une nouvelle religion , voir une façon de vivre.Mais si une personne s'enfuit de la réalité ce n'est que parcequ'elle le décide , car ses conditions de vie ou son environnement social ne lui plaise pas .Prenons l'exemple des joueurs japonais qui a cause de la tres forte pression sociale et le désir de réussite scolaire engrangés par les parents et toute la sociéte , se complaisent à jouer pendant des jours d'affilés (!!!) sur des jeux en ligne et refusent de laisser leur poste, ordinateur vacant sous peur de le perdre au profit d'un autre joueur dans un cyberafé ou de perdre du temps dans l'évolution de son avatar !
Heureusement nous ne sommes pas arrivés à ce stade là et personnellement je doute sincèrement , au vue de la mentalité française que l'on en finisse là !
Il serait vraiment dommage de se passer d'un outil aussi puissant qu'est l'informatique sous un tel prétexte, cela reviendrai à condammner le progrès comme à pu le faire autrefois le désir conservationniste issue des autorités religieuses.

En somme je ne pense pas que l'addiction provoqué par les loisirs numériques tendent à s'aggraver dans le futur du fait de la mentalité française , en ce qui nous concerne, et aussi du fait qu'il s'agit avant tout de la responsabilité des parents de choisir, réguler, et controler l'utilisation de ce loisirs pour leurs enfants.
Il serait souhaitable que les parents face à ce danger possible soit correctement informés ( et non pas formés, gare aux dérives sur une éducation éventuelle des futur parents), afin de pouvoir élever et continuer à élever leurs enfants.

frh2003

frh2003
Avatar de l'utilisateur frh2003
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Date
27 Déc 08 à 11h01

Je pense que tu as parfaitement résumé la citution actuel,"les parents"
Mais il y aurras toujours quoi que l'on face où quoi que l'on dise un conflit de génération.
La je ne parle même plus jeux video, d'ordinateur,où autre..................

Maintenant,qui va arrêter,le progrés.

Personne,car l'homme "est lui même programmé" pour vivre où survivre....................

Il a cette faculté de s'adapté d'aller toujours plus loin, plus haut,plus vite.

Il est visionnaire," ex: un trés connu Jules Vernes " il ne c'est pas beaucoup trompé

Notre Avenir où est -il?

Je dirais,sans trop me tromper plus sur Terre."science fiction où réalité"?

Pourquoi dépenser autant "d'argent",et d'énergie pour faire une station orbitale.

Pour faire cour,il faut que l'esprit puisse suivre,a quelle vitésse vont les meilleurs joueurs video?

La ont n'ait plus dans la science fiction! on est où?

Dans le virtuel "proche"...moi je pencherais pour le cobail...

On dit: que la réalité dépasse la fiction.........................................................................

Question ? es-ce vrai !!!

Les dirigeants des plus grandes nations ce sont pratiquement tous assocciés dans ce projet
pharaonique.

Pouquoi,ils ont tous lu Jules Vernes.certainement.et ils savent tous que notre bonne vielle TERRE
est cuite,mais pas quand?

Les astrophycitiens parlent encore en millions d'années sa rassure un peux.sauf si un "con"appui
sur le mauvais bouton.

Que les enfants continuent a s'amusés,bien entouré de leurs parents un peut,
l'argués,c'est eux notre avenir.mais on ne serra plus la pour le voir.domage!!!!

bruno

bruno
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Date
13 Mar 09 à 04h32

Le travail ...

td

td
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Date
14 Mar 09 à 13h05
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nouveau
CyrilP
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Date
18 Nov 08 à 18h39
Technologie par Dimelo - Spécialiste du management de l'innovation