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    <title>[Cisco] Commentaires sur Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques</title>
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    <description>Commentaires sur Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques</description>
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    <lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2009 12:05:17 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par td</title>
      <dc:creator>td</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;Le travail ...&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2009 13:05:17 +0100</pubDate>
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    <item>
      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par bruno</title>
      <dc:creator>bruno</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;              Je pense que tu as parfaitement r&#233;sum&#233; la citution actuel,&amp;quot;les parents&amp;quot;
&lt;br /&gt;              Mais il y aurras toujours quoi que l'on face o&#249; quoi que l'on dise un conflit de g&#233;n&#233;ration.
&lt;br /&gt;              La je ne parle m&#234;me plus jeux video, d'ordinateur,o&#249; autre..................
&lt;br /&gt;              
&lt;br /&gt;              Maintenant,qui va arr&#234;ter,le progr&#233;s.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;              Personne,car l'homme &amp;quot;est lui m&#234;me programm&#233;&amp;quot; pour vivre o&#249; survivre....................&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;              Il a cette facult&#233; de s'adapt&#233; d'aller toujours plus loin, plus haut,plus vite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;              Il est visionnaire,&amp;quot; ex: un tr&#233;s connu Jules Vernes &amp;quot; il ne c'est pas beaucoup tromp&#233;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;              Notre Avenir o&#249; est -il?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;              Je dirais,sans trop me tromper plus sur Terre.&amp;quot;science fiction o&#249; r&#233;alit&#233;&amp;quot;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;               Pourquoi d&#233;penser autant &amp;quot;d'argent&amp;quot;,et d'&#233;nergie pour faire une station orbitale.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;               Pour faire cour,il faut que l'esprit puisse suivre,a quelle vit&#233;sse vont les meilleurs joueurs video?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;               La ont n'ait plus dans la science fiction! on est o&#249;?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;               Dans le virtuel &amp;quot;proche&amp;quot;...moi je pencherais pour le cobail...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;               On dit: que la r&#233;alit&#233; d&#233;passe la fiction.........................................................................&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;               Question ? es-ce vrai !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;                Les dirigeants des plus grandes nations ce sont pratiquement tous assocci&#233;s dans ce projet
&lt;br /&gt;                pharaonique.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;                Pouquoi,ils ont tous lu Jules Vernes.certainement.et ils savent tous que notre bonne vielle TERRE 
&lt;br /&gt;                est cuite,mais pas quand?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;                 Les astrophycitiens parlent encore en millions d'ann&#233;es sa rassure un peux.sauf si un &amp;quot;con&amp;quot;appui
&lt;br /&gt;                 sur le mauvais bouton.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;                 Que les enfants continuent a s'amus&#233;s,bien entour&#233; de leurs parents un peut,
&lt;br /&gt;                  l'argu&#233;s,c'est eux notre avenir.mais on ne serra plus la pour le voir.domage!!!!
&lt;br /&gt;                   
&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2009 04:32:42 +0100</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par frh2003</title>
      <dc:creator>frh2003</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;Tout d'abord permettez moi de faire un bref rappel historique de l'informatique et de l'industrie du loisir dit &amp;quot;num&#233;rique&amp;quot;..&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premi&#232;rement les &amp;quot;jeux vid&#233;o&amp;quot; sont les enfants de l'informatique, que l'on vit lentement grandir entre les ann&#233;es 1940 et 1980. Les constants progr&#232;s techniques , de miniaturisation, de programmation logiciel, d'intelligence artificielle ont donn&#233;s naissance aux &amp;quot;jeux vid&#233;os&amp;quot; &#224; partir des ann&#233;es 1980 (Thomsom TO7 , MO5, atari, amiga, sega, nintendo tel &#233;taient les plateformes connues de l'&#233;poque 1980-1990).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces 3 derni&#232;res d&#233;c&#233;nnnies nous avons put constater de r&#233;el bon en avant techniques, miniaturisation des composants (nous pouvons mettre des millions de transistors sur 1cm carr&#233;), progr&#232;s sur l'intelligence artificielle (o&#249; les ordinateurs arrivent &#224; develloper des comportements aussi proche que ceux que l'on ressente), et enfin interconnexion de toutes les plateformes de communication et de loisirs sur des &#233;seaux ( bluetooth, wifi , internet, phonie, ...).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les ann&#233;es 90 furent les ann&#233;es phare en mati&#232;re de loisirs num&#233;riques, passant des jeux dit offline ( c'est a dire qui ne se jouent pas en r&#233;seau) a des jeux dit multijoueur ( o&#249; la coop&#233;ration est de plus en plus privil&#233;gi&#233;e donc la communication , mais parfois le simple affrontement est mis en valeur avec d'intense partie pour les joueurs qui cherchent &#224; s'annihiler.) o&#249; les joueurs devaient se regrouper dans une salle et raccorder au moyens de cables leurs ordinateur entre eux formant ce que l'on appel une LAN ( un Local Aera Network , un r&#233;seau local grossierment traduit).
&lt;br /&gt;La technique &#233;voluant constamment nous sommes pass&#233;s des r&#233;seaux filaires ( reli&#233;s par cables) &#224; des r&#233;seaux sans fil (wifi , o&#249; norme 802.11 A B G ou maintenant avec la norme N qui offre des d&#233;bits de communication entre appareils touorus plus grand et toujours plus loin), et maintenant &#224; des WLAN offert par les passerelles entre les diff&#233;rentes soci&#233;t&#233;s de communication ( France T&#233;l&#233;com , ...) via internet , o&#249; toutes personnes connect&#233;s &#224; ce r&#233;seau peut interagir, en fonction des libert&#233;s rendues possibles par les op&#233;rateurs d'acces &#224; internet ( ces fameuses FAI !), entre elles.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous avons put observer que le &amp;quot;jeux vid&#233;o&amp;quot;, loisirs solitaire s'est transform&#233; en loisirs de groupe, et s'est tranform&#233; en une industrie et est sujet &#224; des ph&#233;nom&#232;nes de mode.
&lt;br /&gt;On a pu voir le succ&#232;s et la disparition des consoles de jeux portable (game boy , game gear , ...) et l'apparition de consoles dite de salon pouvant offrir grace a internet les avantages des ordianteurs dans leur inconv&#233;nient ( pas de remise a niveau des processeurs de la m&#233;moires vives , etc ...).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plus r&#233;c&#233;ment nous avons tous &#233;t&#233; marqu&#233;s par l'apparition et du succ&#232;s de la Wii.
&lt;br /&gt;Cette console simple , petite, &#224; su conqu&#233;rir tout une part du march&#233; dans le loisirs num&#233;rique qui n'&#233;tait jusqu'a pr&#233;sent pas conquis.En effet par sa simplicit&#233; et le fait que le joueurs joue non plus &#224; l'aide d'une manette mais avec son corps, la Wii &#224; su se faire plaire par beaucoup de monde si bien que les copies de cette console ont commencer &#224; envahir nos &#233;crans de t&#233;l&#233;vision et nos magasins.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'ommipr&#233;sence de ce loisir qui &#224; su se transformer, d'adapter au fil du temps passant de passe temps occasionnel pour une personne, &#224; une pratique plus r&#233;guli&#232;re pour un ensemble de personnes, est sujet &#224; discussion.
&lt;br /&gt;Le probl&#232;me de l'addiction &#224; cette forme de loisirs qui selon ses d&#233;tracteurs provoque une d&#233;socialisation de son utilisateur est un aspect beaucoup trop primaire du probl&#232;me qui n'a pas eu le m&#233;rite d'etre pleinement d&#233;vellop&#233;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet on peut reprocher aux jeux vid&#233;o le fait quil monopolise l'attention du joueur par rapport &#224; son environnement ( il devient difficile lorsque vous vous concentrer sur une tache d'en surveiller une autre) , ce qui conjugu&#233; &#224; l'apparition des jeux en ligne tel que WoW , Warhammer et tous jeux en ligne o&#249; le joueur fait &#233;voluer son avatar dans un univers persistant ( o&#249; la partie n'est pas remis &#224; z&#233;ros apr&#232;s que l'on &#233;teint son ordinateur et o&#249; les joueurs par leurs actions mod&#232;lent l'environnment virtuel), provoque une surm&#233;diatisation de ce probl&#232;me.
&lt;br /&gt;Les d&#233;tracteurs des loisirs num&#233;rique et notemment des jeux vid&#233;os seront les premiers a crier de tout leur coeur que ces jeux provoque une d&#233;socialisation de ses uilisateurs sans m&#234;me chercher &#224; comprendre pourquoi ces joueurs se d&#233;socialisent.
&lt;br /&gt;En effet je ne discute pas sur la d&#233;socialisation certaine qui peut &#234;tre induite par ces loisirs lorsqu'ils sont consomm&#233;s &#224; haute dose ( pleusieurs heures voir dizaine d'heures par jours !), mais plut&#244;t sur l'origine de ce malaise.
&lt;br /&gt;En effet les jeux vid&#233;o sont un moyen et non une cause de la d&#233;socialisation des joueurs qui trouvent dans le jeux vid&#233;o une nouvelle religion , voir une fa&#231;on de vivre.Mais si une personne s'enfuit de la r&#233;alit&#233; ce n'est que parcequ'elle le d&#233;cide , car ses conditions de vie ou son environnement social ne lui plaise pas .Prenons l'exemple des joueurs japonais qui a cause de la tres forte pression sociale et le d&#233;sir de r&#233;ussite scolaire engrang&#233;s par les parents et toute la soci&#233;te , se complaisent &#224; jouer pendant des jours d'affil&#233;s (!!!) sur des jeux en ligne et refusent de laisser leur poste, ordinateur vacant sous peur de le perdre au profit d'un autre joueur dans un cyberaf&#233; ou de perdre du temps dans l'&#233;volution de son avatar !
&lt;br /&gt;Heureusement nous ne sommes pas arriv&#233;s &#224; ce stade l&#224; et personnellement je doute sinc&#232;rement , au vue de la mentalit&#233; fran&#231;aise que l'on en finisse l&#224; !
&lt;br /&gt;Il serait vraiment dommage de se passer d'un outil aussi puissant qu'est l'informatique sous un tel pr&#233;texte, cela reviendrai &#224; condammner le progr&#232;s comme &#224; pu le faire autrefois le d&#233;sir conservationniste issue des autorit&#233;s religieuses.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En somme je ne pense pas que l'addiction provoqu&#233; par les loisirs num&#233;riques tendent &#224; s'aggraver dans le futur du fait de la mentalit&#233; fran&#231;aise , en ce qui nous concerne, et aussi du fait qu'il s'agit avant tout de la responsabilit&#233; des parents de choisir, r&#233;guler, et controler l'utilisation de ce loisirs pour leurs enfants.
&lt;br /&gt;Il serait souhaitable que les parents face &#224; ce danger possible soit correctement inform&#233;s ( et non pas form&#233;s, gare aux d&#233;rives sur une &#233;ducation &#233;ventuelle des futur parents), afin de pouvoir &#233;lever et continuer &#224; &#233;lever leurs enfants.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2008 11:01:27 +0100</pubDate>
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    <item>
      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par papche</title>
      <dc:creator>papche</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;il existe de plus en plus de jeux &#233;ducatifs permettant l'&#233;veil sous toutes ses formes, il ne s'agit, dans le monde num&#233;rique, que de la forme qui change d'autant plus que ces jeux &amp;quot;num&#233;riques&amp;quot; sont souvent plus &amp;quot;performant&amp;quot; voir m&#234;me mieux adapt&#233;s au profil de son utilisateur.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quant a l'activit&#233; physique, cette probl&#233;matique est lev&#233;e par la wii &amp;quot;je vous jure que c'est du sport :)&amp;quot; et gagnera en performance avec l'&#233;volution des technologies (ou leur industrialisation) et leurs apparitions sur les prochaines consoles de jeux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;les effets sociaux sont aussi boost&#233;s par la technologie et les r&#233;seaux de relations ou d'amis en profitent puisque certaines contraintes notamment de distance sont lev&#233;s, les rapports s'&#233;tablissent en fonction des centres d'int&#233;r&#234;t et non plus en fonction du cartier de l'&#233;cole de l'appartenance religieuse, de la nationalit&#233; ou de la race.
&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2008 13:39:07 +0100</pubDate>
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    <item>
      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par LouiseR</title>
      <dc:creator>LouiseR</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;je pense qu'il faut en effet faire tr&#232;s attention &#224; ne pas tomber dans une totale d&#233;rive.
&lt;br /&gt;pour ne pas en effet etre d&#233;pendant des jeux vid&#233;os ou autres loisirs num&#233;riques
&lt;br /&gt;charge aux parents d'&#233;duquer leurs enfants en leur donnant acc&#232;s (si leurs moyens le permettent) &#224; ces nouvelles technos, mais de fa&#231;ons limit&#233;e et raisonnable
&lt;br /&gt;Rien ne remplacera un bon vieux puzzle, un livre ou un jeu de mecano pour d&#233;velopper l'&#233;veil, la motricit&#233;,l'intelligence, etc.....
&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:48:36 +0100</pubDate>
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    <item>
      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par captain ronan</title>
      <dc:creator>captain ronan</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;Le probl&#232;me est que tr&#232;s souvent les loisirs ou le sport sont aussi un moyen de socialisation et le num&#233;riques enl&#232;ve tout cela!!!
&lt;br /&gt;donc attention,faire du sport en club ou ailleurs permet de rencontrer du monde, se faire des amis.
&lt;br /&gt;la depense physique est meme parfois secondaire&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 16:40:55 +0100</pubDate>
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      <title>"Des loisirs physiques aux loisirs num&#233;riques": comment&#233; par sebgarcin</title>
      <dc:creator>sebgarcin</dc:creator>
      <description>&lt;p&gt;Quand on voit le succ&#232;s de la Wii, ou de la World Race de Nike on peut se dire qu'il y a un march&#233; pour les concepts qui r&#233;unissent les deux : loisirs physiques et num&#233;riques. On peut m&#234;me aller plus loin en pariant pour que l'engouement pour certains jeux num&#233;riques puisse g&#233;n&#233;rer de vrais d&#233;sirs de se surpasser physiquement.
&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 09:08:26 +0100</pubDate>
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